権限設計は、最初に適当に決めると後で必ず破綻します。
「本当は見せたくないが、現場は見ないと回らない」「削除できないと困るが、削除できると事故る」——この矛盾を解くには、権限をロール(役割)だけで考えないことが重要です。
本記事では、ロール×スコープ×例外承認の3軸で、現場運用に耐える権限設計の型を整理します。
ロール(例:管理者/一般/閲覧)だけで権限を決めると、次の問題が起きます。
そこで、権限は次の3軸で整理すると一気に現実的になります。
実務で事故が起きやすいのは削除です。まずは削除の扱いを切り出します。
監査ログの前提が曖昧な場合は、監査ログ設計を先に固めておくと、権限議論が早く収束します。
スコープは“見える範囲”と“触れる範囲”を分けると設計が楽です。
例えば、問い合わせ管理ダッシュボードで担当者割当を扱うなら、担当者割当ロジックとセットで「割当できる範囲」を決めないと、属人化と事故が増えます。
権限を厳しくすると現場が止まります。そこで必要なのが例外承認です。
例外承認を設計に入れておくと、運用側は「ルールを破らずに回す」ことができます。
見積や受注が分納・直送・バックオーダーで複雑になり、「誰がどこまで編集できるか」が揉めやすい領域です。
業務像を先に揃えるなら、卸売・商社(BtoB企業)向けWebシステム活用アイデアのように“情報の出し分け”を前提に考えると、権限の境界が決めやすくなります。
受付→入庫→ピット割当→部品手配→会計→引き渡し、のように工程が多く、現場の手戻りも起こりやすい領域です。
「現場スタッフは工程更新はできるが、請求金額や割引は触れない」「管理者は金額変更できるが、作業実績の改ざんはできない」など、分離すると安全です。
全体像は 自動車販売・整備・タイヤショップ向けWebシステム活用アイデア のような業務イメージから入ると、権限設計が現場言葉に落ちます。
権限設計は「できる・できない」ではなく、後から説明できるかで合否が決まります。
レポートや出力の観点まで踏まえるなら、問い合わせ集計レポートの作り方のように「集計に必要な権限」と「情報漏えいしない出力」を先に決めておくと安全です。
現場で壊れない権限設計は、ロールだけでは作れません。
ロール(何ができるか)×スコープ(どこまでできるか)×例外承認(逃げ道)で整理し、削除を分離し、監査ログとセットで“説明できる運用”に落とし込むことが重要です。
インテンスのように運用設計まで踏み込む場合、権限は「最後に足す」ではなく、データ構造と同時に決めるのが結局いちばん安いです。